2024-11-19 02:12:03 8787游戲網(wǎng) 閱讀量(0)
大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于英雄聯(lián)盟滾雪球的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹英雄聯(lián)盟滾雪球的解答,讓我們一起看看吧。
LPL的戰(zhàn)隊能力都很強(qiáng),都是具有滾雪球能力和翻盤能力的。首先我覺得每個職業(yè)戰(zhàn)隊,滾雪球?qū)λ麄儊碚f都是必修課,一點(diǎn)點(diǎn)建立優(yōu)勢把雪球滾起來,所以說每次比賽,基本前期拿到優(yōu)勢,順利滾雪球的隊伍往往是最后獲勝方,因?yàn)樵谟袃?yōu)勢的前提下,如果優(yōu)勢方?jīng)]出現(xiàn)什么低級的重大失誤情況下是很難被翻盤的。
翻盤能力很重要,它是一只強(qiáng)隊在劣勢局里,在心態(tài)抗壓能力,抓對方漏洞的多方考驗(yàn),更能檢驗(yàn)一只隊伍是否強(qiáng)大。再強(qiáng)大的隊伍有時也會有不順利的時候,出現(xiàn)劣勢局強(qiáng)隊不會慌,他知道自己該做什么,該怎么牽制對面,找機(jī)會慢慢將劣勢彌補(bǔ),扭轉(zhuǎn)局面,所以對心理抗壓能力,戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對能力有更高的要求,要抓住對手的一個小失誤很難,因?yàn)闄C(jī)會稍縱即逝,所以翻盤能力更能體現(xiàn)一支隊伍的強(qiáng)大
職業(yè)聯(lián)盟沒弱隊,只是看哪只隊伍機(jī)會抓得好,失誤少,善于運(yùn)營而已,沒有哪只隊伍一上來就想打逆風(fēng)局。再強(qiáng)的隊伍也不愿意打逆風(fēng)局,職業(yè)比賽的那種壓力一般人是承受不了的,對心理素質(zhì)要求極高,一旦陷入劣勢,心態(tài)很難控制,很容易出現(xiàn)不該有的失誤,還記得uzi賽后大哭的場景,以前他的心理素質(zhì)不太好,經(jīng)常出現(xiàn)心態(tài)失衡的情況,所以每個戰(zhàn)隊更愿意滾雪球,誰都不愿意打逆風(fēng)局,強(qiáng)隊是不會給你翻盤機(jī)會的。
每個職業(yè)戰(zhàn)隊不論是滾雪球能力還是翻盤能力都是必須有的,這樣才能成為真正的強(qiáng)隊。近年來LPL的實(shí)力進(jìn)步很大,IG拿冠軍就是最好的證明。LPL選手實(shí)力從來不差,差的是心態(tài),是整只隊伍的運(yùn)營能力。IG能拿冠軍,實(shí)力是一方面,心態(tài)占了很大因素,他們沒包袱,沒心理壓力,打的自信,放松,取得好成績是應(yīng)該的,不像有的隊伍畏首畏尾的,越怕出錯越容易犯錯。
LPL戰(zhàn)隊具有滾雪球能力和翻盤能力,他們要做的是調(diào)整好心態(tài),像IG那樣打得自信,我想LPL成績會越來越好的。
《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽滾雪球能力 VS 翻盤能力
當(dāng)拳頭將LOL成功舉辦為賽事之后,除了第一屆賽事各大賽區(qū)職業(yè)選手還比較懵懂之外,EU分路流迅速成為主流戰(zhàn)術(shù),并且一直延用至今足以說明題主這個問題,那就是滾雪球能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比翻盤能力更重要。
EU流的分路體系很明顯是經(jīng)過詳細(xì)的計算,將召喚師峽谷中經(jīng)濟(jì)分配最合理化,讓每個位置都能發(fā)揮出自己應(yīng)有的作用。而不是亂斗時期雙上單、雙打野、下單等等亂七八糟的套路橫行,這種情況只適合日常游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到比賽標(biāo)準(zhǔn)。
巔峰期的SKT堪稱滾雪球能力最強(qiáng)戰(zhàn)隊
由于《英雄聯(lián)盟》龐大的英雄體系中有前期英雄、中期發(fā)力英雄、后期發(fā)力英雄,就要根據(jù)隊伍本身選定的陣容合理的進(jìn)行資源分配,在最適合自身的發(fā)力點(diǎn)與對方接戰(zhàn),一舉奠定勝局。
滾雪球能力可以被理解為“運(yùn)營”,在各路選手對線實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,由打野發(fā)起節(jié)奏帶動,優(yōu)先幫助前期英雄確立優(yōu)勢或者幫助前期劣勢英雄度過對線期,并且有優(yōu)勢路配合打野發(fā)起資源掠奪,滾起經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,這也是現(xiàn)今主流電競數(shù)據(jù)庫評比中,對位經(jīng)濟(jì)差、對位補(bǔ)刀會成為衡量一名職業(yè)選手水平的重點(diǎn)數(shù)據(jù)。
翻盤能力
而所謂翻盤能力實(shí)際上都是在適合大后期版本的陣容中出現(xiàn)的,比較具有代表性的LPL戰(zhàn)隊當(dāng)屬S7時期的WE,在特定的后期英雄大嘴、老鼠的陣容加持下,劣勢局抓對手失誤搶大龍或者抓住對方關(guān)鍵位置失誤,翻盤贏得比賽。但這是一種風(fēng)險性極高的戰(zhàn)術(shù)選擇,一旦在己方陣容還未進(jìn)入發(fā)力期就被對手滾起巨大雪球,而對手不犯失誤的情況下,可能性基本為零。
LPL賽區(qū)目前大部分戰(zhàn)隊都屬于前期戰(zhàn)隊,尤其積分榜排名靠前的TOP、IG兩隊,都是依靠選手強(qiáng)力的對線實(shí)力,在前期滾起雪球迅速結(jié)束比賽。RNG、JDG、BLG屬于偏后期隊伍,但整體風(fēng)格依然是以運(yùn)營為主。
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)開展到了S9賽季。每年都會有多支戰(zhàn)隊露出崢嶸的觸角。但一支的隊強(qiáng)弱的判定主要看兩個緯度,一是滾雪球能力,一個是翻盤能力。而LOL史上最著名的戰(zhàn)隊SKT就是憑著不可思議的翻盤能力,稱霸LOL多年。但期間又被三星戰(zhàn)隊的滾雪球能力掀翻在地。那么到底是滾雪球能力重要,還是翻盤能力重要呢?
滾雪球VS
翻盤,那么LPL有哪些戰(zhàn)隊是偏向哪一種能力呢?根據(jù)官博的數(shù)據(jù),我們以15分鐘時經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先時的次數(shù)和勝率,來直觀的分析LPL各戰(zhàn)隊的滾雪球能力。
顯然滾雪球能力方面,LPL各戰(zhàn)隊還是非常強(qiáng)的,基本上只要在前期滾起雪球,勝負(fù)有7成的幾率可以判定。而IG戰(zhàn)隊的的勝率甚至要高達(dá)90%,這說明15分鐘前你壓不住IG戰(zhàn)隊,基本上沒可能獲勝了。
滾雪球能力可以說是一支強(qiáng)隊的基本功,而在這方面IG戰(zhàn)隊,可以說是絕對的NO.1。如果說滾雪球是基本,那么翻盤能力就是升級版。15分鐘前經(jīng)濟(jì)落后的情況,LPL戰(zhàn)隊表現(xiàn)如何呢?相比滾雪球能力,LPL戰(zhàn)隊在翻盤能力上真的有些慘不忍睹
。唯一一支超過百分之50的僅僅只有RNG一支戰(zhàn)隊。RNG戰(zhàn)隊在S8賽季,更是給人一種錯覺,只要基地不爆炸,RNG就有可能翻盤。
滾雪球能力還是翻盤能力對于一支戰(zhàn)隊可以說非常重要了,但孰輕孰重,很難說清楚。SKT憑借超強(qiáng)的翻盤能力常年霸占世界冠軍。而IG也憑借不可逆轉(zhuǎn)的超強(qiáng)滾雪球能力奪的了S8的世界冠軍。但如果相比起來,還是超強(qiáng)的翻盤能力略勝一籌。而這個時候我們不得不提出另外一個能力,那就是運(yùn)氣。運(yùn)氣好了,絕對的攻必克。
1.補(bǔ)刀要達(dá)到最優(yōu)
2.滾雪球一定要圍繞某一路,反復(fù)抓,但又不急于推塔
3.優(yōu)先考慮對線能力強(qiáng)的隊友那條線,進(jìn)行滾雪球
4.兵線一定要定位好,你是控線還是,快速推線游走
王者榮耀隨著時間的推移和賽季的更新,兵線的作用也越來越明顯。從開始的英雄互砍到現(xiàn)在的兵線運(yùn)營已經(jīng)有了很大的改變。學(xué)習(xí)運(yùn)營兵線之前我們得先了解兵線的種類和作用。
兵線分類
目前而言兵線分為四大種類。
小兵: 小兵也是基礎(chǔ)兵種,剛開始就會出現(xiàn),一般攻擊力較弱,抗傷也較差。
炮車: 炮車一般出現(xiàn)在游戲開局四分鐘以后,是遠(yuǎn)程攻擊的兵種,會優(yōu)先攻擊出現(xiàn)在攻擊范圍之內(nèi)的敵方建筑物(比如防御塔、水晶)
超級兵: 超級兵是需要把敵方的高地塔推掉后才會出現(xiàn)的超級兵種,攻擊和抗傷能力更強(qiáng)。這里需要注意的是超級兵屬于近戰(zhàn)兵種,會優(yōu)先攻擊敵方小兵和英雄。
主宰先鋒: 一般擊殺主宰后一波兵線會被取代變成主宰先鋒,每路三只,通常被玩家稱呼為小龍,攻擊力更高。
兵線的作用
兵線在游戲中看似是底層的角色但它們卻有著重要的作用,由于兵線很少受到玩家的正眼相看,所以在意的人不多,不過這里還是要和大家說明一下。
獲得經(jīng)濟(jì): 大家知道擊殺小兵后會獲得經(jīng)濟(jì)但總覺得小兵經(jīng)濟(jì)不如野怪。其實(shí)這是錯誤的想法,小兵單個不如野怪經(jīng)濟(jì)高,但勝在數(shù)量多,多吃兵線發(fā)育可以讓你更快領(lǐng)先全場。
到此,以上就是小編對于英雄聯(lián)盟滾雪球的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于英雄聯(lián)盟滾雪球的2點(diǎn)解答對大家有用。
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